Flutter系列-Dart基础语法学习

一、变量

变量是一个引用,根据Dart中“万物皆对象”原则,即变量存储的都是对象的引用,或者说它们都是指向对象。

1.1.声明变量:

//1.不指定类型
var name = 'aaa';
//2.明确指定类型
String name = 'aaa';

因为有类型推导,所以两种实现效果一样,官方推荐在函数内的本地变量尽量使用var声明

在变量类型并不明确的情况下,可以使用dynamic关键字

//3.使用dynamic关键字
dynamic name = 'aaa';

1.2.默认值

未初始化的变量默认值是 null。即使变量是数字类型默认值也是 null,因为在 Dart 中一切都是对象,数字类型也不例外。

int lineCount;
assert(lineCount == null);

提示: 在生产模式代码中 assert断言)函数会被忽略,不会被调用。 在开发过程中,assert(condition) 会在非 true 的条件下抛出异常。(注: Dart 1.x有生产模式和检查模式两种运行模式, Dart 2中移除了检查模式。)

1.3.Final 和 Const

用final修饰的变量,必须在定义时将其初始化,其值在初始化后不可改变;
const用来定义常量。

它们的区别在于,const比final更加严格。final只是要求变量在初始化后值不变,但通过final,我们无法在编译时(运行之前)知道这个变量的值;而const所修饰的是编译时常量,我们在编译时就已经知道了它的值,显然,它的值也是不可改变的。

如何理解

一个 final 变量只能被设置一次,两者区别在于:const 变量是一个编译时常量,final变量在第一次使用时被初始化。
通俗的说就是,final在被使用到的时候才会进行初始化,如果只是被定义,而没有被使用到,那么这个变量一直没有被初始化 (可以理解为’懒加载’); 而const修饰的变量,一经定义就会在编译期间对其进行初始化。

Const 关键字不仅可以用于声明常量变量。 还可以用来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。任何变量都可以拥有常量值。

var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // Equivalent to `const []`

非 Final,非 const 的变量是可以被修改的,即使这些变量曾经引用过 const 值。

foo = [1, 2, 3]; // 曾经引用过 const [] 常量值。

Const 变量的值不可以修改:

baz = [42]; // Error: 常量变量不能赋值修改。

二、内置类型

注意:在dart中,所有的类型都是对象,没有基础数据类型(自然没有装拆箱)。
对标Java 的八大内置基本数据类型,Dart 有以下几种内置类型:
Numbers 数值
Strings 字符串
Booleans 布尔值
Lists 列表(数组)
Sets 集合
Maps 集合
Runes 符号字符 (用于在字符串中表示 Unicode 字符)
Symbols 标识符

2.1.Numbers

1.num是数字类型的父类,有两个子类int和 double,分别对应整型和浮点型。
2.int和 double在java中都是关键字,而在dart中是类
3.int根据编译平台确定占用长度,最长为8字节
4.int 有个bitLength()方法,可以确定存储需要占用的位数

从 Dart 2.1 开始,必要的时候 int 字面量会自动转换成 double 类型。

double z = 1; // 相当于 double z = 1.0.

2.2.Strings

1.Dart 字符串是 UTF-16 编码的字符序列,可以使用单引号或者双引号来创建字符串,且单双引号之间可以嵌套使用,可以避免一些\转义符的使用。(在dart中,字符串和字符都为String类型,没有char类型。)

void test() {
  String s1 = "\"test\"";
  String s2 = '"test"';
  print(s1);
  print(s2);
  以上输出均为带双引号的"test"字符串
}

2.可以使用三个单引号或者双引号创建多行字符串对象

var s1 = '''
You can create
multi-line strings like this one.
''';

var s2 = """This is also a
multi-line string.""";

3.可以使用 r 前缀创建”原始raw”字符串(不进行转义)

var s = r"In a raw string,even \n isn't special.";//print:In a raw string,even \n isn't special.

4.插值表达式:字符串中可通过$+{变量}方式引用变量拼接字符串。
或把多个字符串放到一起实现拼接。
注:如果表达式是一个标识符,可以省略 {},如果表达式的结果为一个对象,则 Dart 会调用对象的 toString() 函数来获取一个字符串

void main() {
  String s1 = "Juice";
  String s0 = "is";
  String s2 = "My name ${s0} ${s1}";//My name is Juice  等价于: String s2 = "My name $s0 $s1";
  String s3 = "My name is"" Juice";//My name is Juice    当然也可以像java一样通过 + 操作符拼接字符串

}

2.3. Booleans

Dart 使用 bool 类型表示布尔值。 Dart 只有字面量 true 和 false 是布尔类型, 这两个对象都是编译时常量

2.4. Lists

在Dart 中,数组就是List对象。
对List进行遍历也和Java一样。

void main() {
  List<int> list = new List();
  List<int> list1 = List();
  List<int> list2=[1,2,3,4,5];//提示:Dart推断list的类型为List<int> 。如果尝试将非整数对象添加到此List中,则分析器或运行时会引发错误。有关更多信息,可以学习 类型推断。
  print(list2[1]);//获取下标为1的值
  //遍历数组
  //iter for-in 模板
  for (var o in list) {

  }
  //itar for-i模板
  for (var i = 0; i < list1.length; ++i) {
    var o = list1[i];

  }
}

在 List 字面量之前添加 const 关键字,可以定义 List 类型的编译时常量:

var constantList = const [1, 3];
// constantList[1] = 1; // 取消注释会引起错误。

2.5.Sets

dart 中的set是一个不包含重复元素的无序的集合
Dart 为 Set 提供了 Set 字面量Set 类型
版本提示: 虽然 Set 类型 一直是 Dart 的核心部分, 但在 Dart2.2 中才引入了 Set 字面量 。

Set<String> cls = {"小王", "小杨"};//采用Set类型(关键字)的方式创建
var sets= {'a', 'b', 'c', 'd', 'e'};//采用字面量的方式创建,即var关键字

注意: Dart 推断sets类型为 Set 。如果尝试为它添加一个错误类型的值,分析器或执行时会抛出错误。

要创建一个空集,使用前面带有类型参数的 {} ,或者将 {} 赋值给 Set 类型的变量:

var names = <String>{};
// Set<String> names = {}; // 这样也是可以的。
// var names = {}; // 这样创建的是Map还是Set?

是 Set 还是 Map ?
Map 字面量语法同 Set 字面量语法非常相似。 因为先有的 Map 字母量语法,所以 {} 默认是 Map 类型。
也就是说,如果忘记在 {} 上注释类型或赋值到一个未声明类型的变量上,那么 Dart 会创建一个类型为 Map<dynamic,dynamic> 的对象。

在 Set 字面量前增加 const ,来创建一个编译时 Set 常量:

final constantSet = const {
  'aa',
  'bb',
  'cc',
  'dd',
  'ee',
};
// constantSet.add('ff'); // Uncommenting this causes an error.

2.6.Maps

1.键和值可以是任何类型的对象。
2.每个键只出现一次, 而一个值可以出现多次
3.对于不存在的key,则返回null
4.遍历和java一致
5.const对Map修饰参考上面的List
var gifts = {
  // Key:    Value
  'first': 'partridge',
  'second': 'turtledoves',
  'fifth': 'golden rings'
};

var nobleGases = {
  2: 'helium',
  10: 'neon',
  18: 'argon',
};

提示: Dart 会将 gifts 的类型推断为 Map<String,String>, nobleGases 的类型推断为 Map<int,String> 。 如果尝试在上面的 map 中添加错误类型,那么分析器或者运行时会引发错误。

以上 Map 对象也可以使用 Map 构造函数创建:

var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';

var nobleGases = Map();//提示: 这里为什么只有Map(),而不是使用 new Map()。因为在 Dart2中,new关键字是可选的。更多信息,参考构造函数的使用。
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';

类似 JavaScript ,添加 key-value 对到已有的 Map 中:

var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Add a key-value pair

类似 JavaScript ,从一个 Map 中获取一个 value:

var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['first'] == 'partridge');

如果 Map 中不包含所要查找的 key,那么 Map 返回 null:

var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['fifth'] == null);

使用 .length 函数获取当前 Map 中的 key-value 对数量:

var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
assert(gifts.length == 2);

创建 Map 类型运行时常量,要在 Map 字面量前加上关键字 const。

final constantMap = const {
  2: 'helium',
};

// constantMap[2] = 'Helium'; // 取消注释会引起错误。

2.7.Runes(日常开发使用少)

在 Dart 中, Rune 用来表示字符串中的 UTF-32 编码字符。

Unicode 定义了一个全球的书写系统编码, 系统中使用的所有字母,数字和符号都对应唯一的数值编码。 由于 Dart 字符串是一系列 UTF-16 编码单元, 因此要在字符串中表示32位 Unicode 值需要特殊语法支持。

表示 Unicode 编码的常用方法是, \uXXXX,这里 XXXX 是一个4位的16进制数。 例如,心形符号 (♥) 是 \u2665。 对于特殊的非 4 个数值的情况, 把编码值放到大括号中即可。 例如,emoji 的笑脸 (�) 是 \u{1f600}。

void main() {
  var clapping = '\u{1f44f}';
  //5个16进制 需要使用{}
  print(clapping); //

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_34512207

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


这篇文章主要讲解了“FlutterComponent动画的显和隐怎么实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究...
这篇文章主要讲解了“flutter微信聊天输入框功能如何实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“f...
本篇内容介绍了“Flutter之Navigator的高级用法有哪些”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处...
这篇文章主要介绍“Flutter怎么使用Android原生播放器”,在日常操作中,相信很多人在Flutter怎么使用Android原生播放器问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整...
Flutter开发的android端如何修改APP名称,logo,版本号,具体的操作步骤:修改APP名称找到文件:android\\app\\src\\main\\AndroidManifest.xml
Flutter路由管理初识路由概念一.路由管理1.1.Route1.2.MaterialPageRoute1.3.Navigator1.4.路由传值1.5 命名路由1.6.命名路由参数传递1.7.适配二、路由钩子三、onUnknownRoute四、结尾初识路由概念路由的概念由来已久,包括网络路由、后端路由,到现在广为流行的前端路由。无论路由的概念如何应用,它的核心是一个路由映射表。比如:名字 detail 映射到 DetailPage 页面等。有了这个映射表之后,我们就可以方便的根据名字来完成路由的转发
前提:针对Android开发者(windows系统下),已安装Git,AndroidStudio(建议4.0+版本)一.下载Flutter SDK地址:https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases,在 Stable channel (Windows)里面下最新版本即可。Flutter的渠道版本会不停变动,请以Flutter官网为准。在中国,要想正常获取安装包列表或下载安装包,可能需要翻墙,也可以去Flutter github项目下去下载安
一、变量变量是一个引用,根据Dart中“万物皆对象”原则,即变量存储的都是对象的引用,或者说它们都是指向对象。1.1.声明变量://1.不指定类型var name = 'aaa';//2.明确指定类型String name = 'aaa';因为有类型推导,所以两种实现效果一样,官方推荐在函数内的本地变量尽量使用var声明。在变量类型并不明确的情况下,可以使用dynamic关键字//3.使用dynamic关键字dynamic name = 'aaa';1.2.默认值未初始化的变量
前言Flutter2.0发布不久,对web的支持刚刚进入stable阶段。初学几天,构建web应用时候碰到一些问题,比如中文显示成乱码,然后加载图片出现图片跨域问题:Failed to load network image...Trying to load an image from another domain?1.开启web端构建:使用下面这个命令才可以开启Web端构建的支持flutter config --enable-web提示我们:重新启动编辑器,以便它们读取新设置。2.重
一.Flutter打Android release包的步骤:1.为项目创建一个.jks签名文件(很简单,跳过)2.创建一个文件key.properties,直接复制下面key.properties位置如图:在里面输入一下内容:storePassword=iflytekkeyPassword=iflytekkeyAlias=teachingmachinestoreFile=E:/teacher/app/keys/TeachingMachine.jks输入你自己的passwork以及
1 问题Android原生向js发消息,并且可以携带数据2 实现原理Android原生可以使用RCTEventEmitter来注册事件,然后这里需要指定事件的名字,然后在js那端进行监听同样事件的名字监听,就可以收到消息得到数据Android注册关键代码reactContext.getJSModule(DeviceEventManagerModule.RCT...
1 Flexbox布局1) flexDirection 可以决定布局的主轴,子元素是应该沿着水平轴(row)方向排列,还是沿着竖直轴(column)方向排列2) justifyContent 决定其子元素沿着次轴(与主轴垂直的轴,比如若主轴方向为row,则次轴方向为column)的排列方式 有flex-start、center、flex-end、space-around...
1 实现的功能在网上看React Native文档,我特码就想实现一个页面到另外一个页面的跳转,然后另外一个页面怎么获取参数,特么没找到一个说清楚的,要么太复杂,要么说了不理解,下面是我自己写的一个App.js文件,实现一个Home页面跳到另外Details页面,并且携带了参数怎么在Details页面获取,就是这么简单粗暴.2 测试DemoApp.js文件如下...
1 问题在一个文件构建一个对象,然后在另外一个文件里面new这个对象,通过构造方法传递参数,然后再获取这个参数2 测试代码Student.js文件如下'use strict';import React from 'react'import {NativeModules, NativeEventEmitter, DeviceEventEmitter,Ale...
1 简单部分代码export default class App extends Component&amp;lt;Props&amp;gt; { render() { return ( &amp;lt;View {styles.container}&amp;gt; &amp;lt;View {styles.welcome}&amp;gt; &amp;l...
1 怎么实现发送和接收事件理论上封装了Android原生广播的代码,需要注册和反注册,这里用DeviceEventEmitter实现//增加监听DeviceEventEmitter.addListener//取消监听//this.emitter.remove();这里可也可以通过安卓原生向页面js发送消息,可以参考我的这篇博客React Native之Android原生通过Dev...
1、Component介绍一般Component需要被其它类进行继承,Component和Android一样,也有生命周期英文图片如下2 具体说明1)、挂载阶段constructor()//构造函数,声明之前先调用super(props)componentWillMount()//因为它发生在render()方法前,因此在该方法内同步设置状态...
1 触摸事件普通点击我们可以使用onPress方法,我们可以使用Touchable 系列控件设计我们的按钮TouchableHighlight 背景会在用户手指按下时变暗TouchableNativeFeedback用户手指按下时形成类似墨水涟漪的视觉效果TouchableOpacity指按下时降低按钮的透明度,而不会改变背景的颜色TouchableWithoutFeedbac...
1 问题部分代码如下class HomeScreen extends React.Component { render() { return ( &amp;lt;View {{ flex: 1, alignItems: 'center', justifyContent: 'center' }}&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;Home Scre...
1 Props(属性)和State(状态)和简单样式简单使用App.js代码如下/** * Sample React Native App * https://github.com/facebook/react-native * * @format * @flow */import React, {Component} from 'react';import {Pla...