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Undefined symbols for architecture i386:   "cocos2d::CCDictionary::valueForKey(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&)", referenced from:       Lo
最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。 Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static Android NDK: Please use one of the following instead:  system stlp
解决办法: 修改CocoLoader.cpp 35行  函数:Type stExpCocoNode::GetType(CocoLoader*    pCoco) 更改红色部分即可。 原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-240025-page-1.html
前几篇向童鞋们介绍了如何利用tolua++工具制作自己的pkg,也就是自定义类,那么其中有的童鞋遇到Lua如下错误信息: 1 2 LUA ERROR: ... - BE0C - 394432DDBA2B / xx.app / menuGameUI.lua: 470 : error in function 'addChild' .       argument #2 is 'xxClass'; 'C
错误如下: (libcocos2d.dll) 处有未经处理的异常: 0xC0000094: Integer division by zero 解决方法: director->setOpenGLView(eglView);  eglView->setDesignResolutionSize(540, 960, ResolutionPolicy::NO_BORDER); 设置开发尺寸的时候.一定要放在
 转自http://www.mamicode.com/info-detail-190600.html 最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。 Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static Android NDK:
编译cocos2dx 工程,ndk-build 报错: miujundeMacBook-Pro:proj.android miaojun$ ndk-build Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos' in import path     Android NDK: Are you sure your NDK_M
cocos IDE 报错  assertion failed    如图错误! 解决方法是删除 C:\Users\Administrator\AppData\Local 目录下对应的工程文件 。 如 你建立的工程名为pd 则删除 目录下的pd文件
Undefined symbols for architecture armv7s:   "_GCControllerDidDisconnectNotification", referenced from:       -[GCControllerConnectionEventHandler observerConnection:disconnection:] in libcocos2dx iOS
VS 2015 compiling cocos2d-x 3.3 error “fatal error C1189: #error: Macro definition of snprintf conflicts with Standard Library function declaration” ; 原因:vs 2015里面已经自己定义了snpritf(),而cocos里面又重新定义了一遍,所以出
问题:CCTMXTiledMap:create(....tmx)创建地图。问题是热更xxx.tmx文件,游戏中更新完代码后,在进入相关的功能界面直接闪退。 原因:CCTMXTiledMap 中 在创建并解析.tmx文件时,使用的图片的路径是.tmx同级的路径下的图片。虽然热更库里边有这个图片的资源,但是本次热更中新添加的内容里没有,所以同级目录下没有图片资源。导致出错 解决:再次热更一下.tmx需
报这样的错误信息 这个解决办法是 根据官网设置一下 Run的配置 即可 注意 环境 为 win7  mac下会有找不到target/assets 路径的错误 这个 的解决办法 我会在晚些时候补充  特此记下 一遍以后遇到
增加两个库即可: MediaPlayer.framework GameController.framework
1:打开proj.android文件夹下的build-cfg.json {     "ndk_module_path" :[         "../cocos2d",         "../cocos2d/cocos",         "../cocos2d/external"     ],     "copy_resources": [         {             "fro
问题 接入第三方sdk的时候,lua调java函数的过程中,一直返回false,-4, 即java函数出现异常,报错内容是 Can't create handler inside thread that has not calledLooper.prepare() 大概意思是在子线程中,使用了UI组件,看了下代码,发现在java函数中使用了SurfaceView 原因 quick-cocos 在
/cocos2d-x/external/freetype2/prebuilt/android/Android.mk:cocos_freetype2_static: LOCAL_SRC_FILES points to a missing file,(其中freetype2也可能是lua等)是什么原因? 其实这个问题,并不是cocos2dx的坑,而是版本管理工具svn的坑,它的设置里面忽略了.a文件,
Android NDK: ERROR:jni/prebuilt/Android.mk:mediacore: LOCAL_SRC_FILES points to a missing file    检查一下第三方库里面的.a文件是否存   svn不会down下来这个类型的文件  也不会上传上去     后记   : 这是SVN的问题  后来解决了   在SVN之中  默认是把.a  .so  等格式
这几天加载3D图片时运行后一直没显示,打印台也没有任何报错。经过多次踩坑后,总结可能的原因有如下几点: 1,查看是否有遮挡,有可能是3d模型的全局zorder的问题,一定要设置3d模型的zorder大于2d layer的zorder才行。m_Sprite->setGlobalZOrder(100);//加上这句尝试 2,先查看是否因为3D精灵是否太小,所以没有看到。用sprite ->
frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\CCPlatformConfig.h Error:(143, 6) error:  #error  "Cannot recognize the target platform; are you targeting an unsupported platform?" Error:(143, 6) error:  #error  
swift 重载函数报错 有三个办法: 1,改名 2,第二个函数前面加上 @objc(methodTow:) 3,第二个函数前面加上 @nonobjc 其实就是这个问题的解答 http://stackoverflow.com/questions/29457720/compiler-error-method-with-objective-c-selector-conflicts-with-previ